Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Жуть!

StartCraft 2 : Heart of Swarm

Помните, как меня взбесил третий Диабло? Он был "WOW в изометрии", и это правда. Потому он тихо сдох, и пылятся коробки, сувениры и плакаты вместе со специальными изданиями на полках магазинов.

И вот теперь опять. Ролевуха, прокачка, ачивки - все уже набило оскомину в остальных играх Blizzard. Но боссы! Боссы блин!! Вы поняли? В Старкрафте появились боссы и рейдовые уровни!!! АААА!!!!! И приемы для рейдов на боссов знакомы до зубной боли: не стоять в "лужах", разрушать все, что он создает, и т.д. И главное - быстро бегать. О чем тут думать, какая стратегия? Я вас умоляю! За всю одиночную игру нету ни одной классической миссии "база на базу". НИ ОДНОЙ! Вас ограничивают постоянно, требуя, чтобы вы выполнили конкретное действие с имеющимися ресурсами. И все! Забудьте про экономику, апгрейды и какие-либо интересные юниты, кроме тех, на которых расчитана миссия, о чем вам честно говорят перед ее началом.

Что я могу сказать? StarCraft 2.2 означает бесславную гибель классической стратегии в пасти доставших всех ролевух.
monk

Diablo 3 - трезвым взглядом старого игрока

Я, как и многие, обожал первый "Diablo" и тоже все эти годы ждал продолжения. Тем обиднее стало от увиденной, N+1 вариации на тему современного понимания ролевой игры.

Первое, что приходит на ум, увидев игру - "что у меня с видеокартой?". Бросаешься выкручивать яркость, четкость, настройки качества рендеринга - все всуе.
Кислотная палитра, повсеместный туман а-ля "Silent Hill" и всеобщее размытие изображения, которым, почему-то, разработчики гордятся - получите и распишитесь.

Реалистичный пейзаж, с освещением типа "прожектор" на персонаже, и серьезное ограничение обзора по всем параметрам. Во имя всего святого, зачем??  Говорят, для реалистичности.
А кто сказал, что в Диабло нужна реалистичность? На кой хрен она там сдалась, когда игра была приятна именно своей графикой и ненапряжностью - при этом с зашкаливающим увлекательным моментом.

Да, эффекты от выстрелов стали поразнообазнее и заметно красивее. Из-за этого в пылу нормального боя против пака среднего размера, на экране кроме буйства красок и фейерверков эффектов ни хрена больше не видно. Красота требует жертв, мать ее, и требует настойчиво!

Кстати, о стиле "Silent Hill". Последние годы вообще сильна мода на зомби, и "Diablo", к сожалению, прогнулась. Поэтому все монстры первых десятка уровней - это вечно блюющие ходячие трупы разных размеров и омерзительности. При этом страха, как восстающие скелеты из первой части, они не вызывают, поэтому убивать их приходится просто из брезгливости.

И еще раз о графике. Теперь она не комбинированая, как в "переходной" второй части, где задники были все еще рисованые, однако камера при этом наглухо привинчена для сохранение старого привычного ортогонального вида и не двигается  (хотя даже в старкрафте она может двигаться, хотя это совершенно лишнее). А эти гребаные "реалистичные" пейзажи на это никак не рассчитаны. По идее, стены, попадающие прямо на камеру, должна отсекаться (из-за чего картинка иногда напоминает артефакты старого доброго Doom), вот только "красивости" устроены так, что это работает не всегда. Поэтому мертвые углы здания, невидимость монстров за какой-нибудь одинокой колоной, или исчезновение обзора в направлении движения вообще - бесит чрезвычайно. Опять реалистичность? Тогда как быть с балконами, где видно всех монстров уровнем ниже, но попытки стрелять натыкаются на невидимую стену? Нет, братцы, это просто примитивность движка, как ни прискорбно это сознавать.

Ах да, обещанные еще в 20 веке возможности "модификации ландшафта" - это весело, да. Бежишь себе по подземельям, в темноте все эти красивые балки сливаются в неразборчивое месиво, и оно может обвалиться (типа, от ветхости). Или в него можно пульнуть луком или кинуть кинжал - оно тоже обвалится. Весело! Хотя реальную функцию несут только зажимы для люстр. Штамп из фильмов про мушкетеров - обрубаем канат, держащий огромную люстру, и она падает, придавливая кучу врагов. То есть крышы падают, стенки рушаться, а все люстры висят, как ни в чем не бывало. Но да, это хотя бы весело.

Графику я выкрутил на максимум, и по качеству и по разрешению, но персонажи остались крохотными, хотя и явно отрендереными. Смена одежды и аммуниции отображается сразу - пара пикселей на голове стала красной, вместо черной. Приблизить или посмотреть поподробнее - никак. А пиксель-хантинг при подъеме вещей с пола вызывает столь лютую ненависть, что, в совокупности со всем вышеизложеным, необходимость покупки релиза становится под серьезный вопрос.

И еще бочка дегтя. Судя по всему, за что бы Blizzard сейчас не бралась, получается у нее WoW. Система квестов, диалогов, механика (банк - кузнец - прокачка дополнительных профессий - зачаровывание оружия) и классификация оружия (серое - белое - фиолетовое), интерфейс атак и действий (да, да, их теперь много!) - все один-в-один как в "варкрафте". Даже бои с "боссами" (деление типов на обычный и рейдовый, тактика боя и ориентация на групповые действия) - все это уже видели в WoW.  И это раздражает. Потому что хочется именно Диабло, а не еще очередного пака квестов для WoW, просто в странной графике. Исчезла легкость и "казуальность", теперь вместо радостного кликания мышкой приходится думать, осторожно следить за деревом прокачки умений и уровня персонажа, и прочими чисто ролевыми вещами.

И лишь очередная инкарнация гитарной музыкальной темы в чисто "диабловском" стиле при получении очередного квеста напоминает, что играю я в "Диабло", а не в очередной пак World of Warcraft с "повернутой" камерой..
Мдя...

Суровые приколы Blizzard

В World of Warcaft (в русской версии, во всяком случае) оказывается есть замечательный артефакт - "Топор Техобслуживания". При этом он входит в набор инструментов для починки сложной гномьей техники.
monk

Phantasmagoria

Когда-то это был блокбастер, но несмотря на бешеный успех, Sierra так и не смогла доказать, что у интерактивного видео есть будущее, и почила в бозе. Жалко фирму, жалко игру, жалко все направление квестов (и обычных, и видео). И сейчас, глядя на этот фрагмент, лишь с ностальгией вспоминаю как почти 15 лет назад ночью в 111 лаборатории химфакам проходили ее большой фидошной компанией. И как было жутко, когда выбегавший за пивом Леппо решил вернутся обратно через окно, никого не предупредив..