 |
|
 |
 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Перепечатка материалов только с моего разрешения
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
- Слышали, двое наших собрались устроить благотворительный автопробег из Лондона в Улан-Батор, - начинает Витек. - А чем прикол? - спросил Дмитрий. - Эти дол..бы решили проехать 16 тысяч километров на "гольфе" 2005 года, движок 1,2 литра, - комментирует Юрка. - За полтора месяца, - добавляет Витек. - Говорят, по 500 км в день делать будут. Респект! - Безумству храбрых.. - пробормотал я. - А с чего они взяли, что они каждый день ехать будут? - не понял Миша. - Кстати, да! - оживился Витек. - Пусть постоят сутки на каждой границе. - Очень надеюсь, что машина у них черная, - злорадно заметил Дмитрий. - Благотворители хреновы. - А в чем благотворительность-то? - не понял Игорек. - Жертвуют здоровьем во имя мира, - пояснил я. - Они на благотворительность уже два миллиона фунтов собрали, - сообщает Витек. - Угу, и они им понадобятся - на бензин и ремонт, - откомментировал Саня. - Не, они собираются раздавать их по дороге, - сказал Витек. - Благотворительность же. - Тогда нечего переживать насчет длины пути, - безжалостно заметил Саня. - Далеко они с такой суммой не уедут. - Ну, Дарвин свое дело знает, - ехидно заметил Дмитрий. - Получат пенсию Дарвина, - радостно сообщил Игорек. - Не пенсию, а премию, - хмыкнул Саня. - Пенсию посмертно не дают. Tags: Разговоры за русским столом
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |




 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
После предыдущей картинки получил интереснейшие отзывы. Понял вообще мало кто, и каюсь - моя вина, я рассчитывал на некоторый уровень образованности, и что не придется пояснять каждую деталь. Собственно, категорий отвечающих было три. Одни просто не вчитались в текст и не задумываясь сразу поднялись на дыбы. "Да как ты смеешь! Да на святое!" и все свелось к банальной склоке. Один представитель "Единой России" был более прямолинеен: "Мы - партия народа. Использовать ленточки решил народ. А ты что, против народа?". Было еще одно чудесное блондинистое создание тинейджерского возраста, с обличительным "Вы че, самый умный? Скромнее нужно быть!". И только некоторые признались честно: "Мы не поняли, что ты имеешь ввиду. Пояснишь?". По поводу неуместного использования "Георгиевской ленты" писали многие. Лучше всего суммировал историк Тимофей Шевяков: "Лента является неотъемлемой частью награды. При этом в КоАП фигурирует лишь «лента на планке»: Статья 17.11. Незаконное ношение государственных наград 1. Ношение ордена, медали, нагрудного знака к почетному званию, знака отличия Российской Федерации, РСФСР, СССР, орденских лент или лент медалей на планках лицом, не имеющим на то права, — влечет предупреждение или наложение административного штрафа в размере от ста до трехсот рублей с конфискацией ордена, медали, нагрудного знака к почетному званию, знака отличия Российской Федерации, РСФСР, СССР, орденских лент или лент медалей на планках.Иными словами, лента не на орденской колодке и\или не на планке как бы и не является частью награды. Ссылаясь на это, любители вязать на себя орденские ленты забывают о пункте 2 той же статьи: 2. Учреждение или изготовление знаков, имеющих схожее название или внешнее сходство с государственными наградами, — влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от трехсот до пятисот рублей с конфискацией знаков; на должностных лиц — от пятисот до одной тысячи рублей с конфискацией знаков.Лента имеет внешнее сходство с элементами государственных наград? Безусловно. Замечу, что в Императорской России — да и в странах мира — не практиковалось и не практикуется ношение орденских лент лицами, не награжденными орденами и/или медалями." А насчет ордена Святого Георгия, который во время Великой Отечественной войны в СССР не существовал - за этим в Википедию, лучше всего в раздел "обсуждения", потому что статьи там превратились в рекламные площадки акции "георгиевская ленточка" и постоянно обновляются. Теперь по поводу символики праздника вообще - есть свежая подборка креативных маразмов вот здесь: http://bootsect.livejournal.com/10236.html. Некоторые вещи поражают своим цинизмом - ведь расчитано на ветеранов, и если молодой дизайнер ничего не знате о Войне и не отличит даже фашистскую форму от советской, то они-то как раз, к сожалению, отличат. Это меня и мучает - превращение Праздника в бездумный символ, рассчитаный на молодежь, которой знание истории не требуется. Зато они исправно делают все, чтобы казаться патриотами. Так и читается на их праздничных лицах: "Ленточки, бантики, военная символика - все в наличии, веселимся, как положено, чего вам от нас еще надо?"
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
- Я хотел сегодня в шортах прийти, - говорит Юрка. - Только я вчера их испачкал. - У тебя что, только одни? - удивился Дима. - Были еще одни, - вздохнул Юрка. - Только я в Китае в них под дождь попал и они полиняли. Пришлось детям в Африку отдать. - У тебя есть дети в Африке? - подавился Вован. * * * - У меня была книжка, - хвастается Женя, - там были десятки ситуаций в хоккее, с предложениями оценить по правилам. А в конце правильные ответы. - - Интересная? - спрашивает Юрка. - А то! - говорит довольный Женя. - Вот например, проезжал судья мимо ворот, и шайба ударилась об его конек, и залетела в ворота. Считается за гол или нет? - Конечно считается, - спокойно говорит Дима. - И в футболе тоже, - поддерживаю я. - Но в футболе, - пояснил Вован, - только если судья выехал в поле на коньках, и только если ударяется именно шайба. Tags: Разговоры за русским столом
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
- Прикиньте, мужики, - говорит Женя, - я не знал, что такая рыба есть - "язь". Если б не тот ролик, то и не узнал бы. Хотя до сих пор не понимаю чего он там так орет "Йа-а-а-а-азь!". - Малоизвестных названия рыб вообще много, - говорит Саня. - У нас, например, есть рыба, которая называется "пелядь", что бы он тогда орал? Tags: Разговоры за русским столом
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Я, как и многие, обожал первый "Diablo" и тоже все эти годы ждал продолжения. Тем обиднее стало от увиденной, N+1 вариации на тему современного понимания ролевой игры. Первое, что приходит на ум, увидев игру - "что у меня с видеокартой?". Бросаешься выкручивать яркость, четкость, настройки качества рендеринга - все всуе. Кислотная палитра, повсеместный туман а-ля "Silent Hill" и всеобщее размытие изображения, которым, почему-то, разработчики гордятся - получите и распишитесь. Реалистичный пейзаж, с освещением типа "прожектор" на персонаже, и серьезное ограничение обзора по всем параметрам. Во имя всего святого, зачем?? Говорят, для реалистичности. А кто сказал, что в Диабло нужна реалистичность? На кой хрен она там сдалась, когда игра была приятна именно своей графикой и ненапряжностью - при этом с зашкаливающим увлекательным моментом. Да, эффекты от выстрелов стали поразнообазнее и заметно красивее. Из-за этого в пылу нормаьного боя против пака среднего размера на экране буйство красок, фейерверки эффектов и ни хрена больше не видно. Красота требует жертв, мать ее, и требует настойчиво! Кстати, о стиле "Silent Hill". Последние годы вообще сильна мода на зомби, и "Diablo", к сожалению, прогнулась. Поэтому все монстры первых десятка уровней - это вечно блюющие ходячие трупы разного размеры и омерзительности. При этом страха, как восстающие скелеты из первой части, они не вызыывают, поэтому убивать их приходится просто из брезгливости. И еще раз о графике. Теперь она не комбинированая, как в "переходной" второй части, где задники были все еще рисованые, однако камера при этом наглухо привинчена для сохранение старого привычного ортогонального вида и не двигается (хотя даже в старкрафте она может двигаться, хотя это совершенно лишнее). А эти гребаные "реалистичные" пейзажи на это никак не рассчитаны. По идее, стены, попадающие прямо на камеру, должна отсекаться (изза чего картинка иногда напоминает артефакты старого доброго Doom), вот только "красивости" устроены так, что это работает не всегда. Поэтому мертое углы здания, невидимость монстров за какой-нибудь колоной, или исчезновение обзора в направлении движения вообще - бесит чрезвычайно. Опять реалистичность? Тогда как быть с балконами, где видно всех монстров уровнем ниже, но попытки стрелять натыкаются на невидимую стену? Нет, братцы, это просто примитивность движка, как ни прискорбно это сознавать. Ах да, обещанные еще в 20 веке возможности "модификации ландшафта" - весело, да. Бежишь себе по подземельям, в темноте все эти красивые балки сливаются в неразборчивое месиво, и оно может обвалиться (типа, от ветхости). Или в него можно пульнуть луком или кинуть кинжал - оно тоже обвалится. Весело! Хотя реальную функцию несут только зажими люстр. Штамп из фильмов про мушкетеров - обрубаем канат, держащий огромную люстру, и она падает, придавливая кучу врагов. То есть крышы падают, стенки рушаться, а все люстры висят, как ни в чем не бывало. Хотя это, хотя бы, весело. Графику я выкрутил на максимум, и по качеству и по разрешению, но персонажи остались крохотными, хотя и явно отрендереными. Смена одежды и амуниции отображается сразу - пара пикселей на голове стала красной, вместо черной. Приблизить или посмотреть поподробнее - никак. А пиксель-хантинг при подъеме вещей с пола вызывает столь лютую ненависть, что, в совокупности со всем вышеизложеным, необходимость покупки релиза становится под серьезный вопрос. И еще бочка дегтя. Судя по всему, за что бы Blizzard сейчас не бралась, получается у нее WoW. Система квестов, диалогов, механика (банк - кузнец - прокачка дополнительных профессий - зачаровывание оружия) и классификация оружия (серое - белое - фиолетовое), интерфейс атак и действий (да, да, их тепеь много!) - все один-в-один как в "варкрафте". Даже бои с "боссами" (деление типов на обычный и рейдовый, тактика боя и ориентация на групповые действия) - все это уже видели в WoW. И это, если честно, раздражает. Потому что хочется другого, а не еще очередного пака квестов для WoW, пусть и в странной графике. Исчезла легкость и "казуальность", теперь вместо радостного кликания мышкой приходится думать, осторожно следить за деревом прокачки умений и уровня персонажа, и прочими чисто ролевыми вещами. И лишь очередная инкарнация гитарной музыкальной темы в чисто "диабловском" стиле при получении очередного квеста напоминает, что играю я в "Диабло", а не в очередной пак World of Warcraft с "повернутой" камерой.. Tags: it, обида
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
" Мне все равно" - самое хлестское из культурных выражений, показывающее равнодушие. И стандартная немецкая фраза "Das ist mir egal" дословно имеет именно такое значение - " это мне все равно". Вроде бы все просто, но уж больно часто прокалываются на ней наши соотечественники, с характерным русским акцентом произносящим " mir" как " мир". Из-за этого непроизносимая вообще буква " r", да еще и в русском жестком варианте, акустически сливается не с " mir" а с " egal". Из-за чего " одинаковость" egal превращается в " Regal" - " полку". Такой вот, известный у немцев, шедевр выходит: " Мне это - полка". Почти как русское " мне по барабану" - такое же бессмысленное. Однако такие варианты (как " мне по фигу" так и вообще все " мне по.. ") являются эвфемизамами очень грубой фразы, а потому культурными, естественно, не считаются. Но а как быть, когда уже так накипело, что хочется дать это понять? Не знаю, как в остальных частях Германии, но у нас, на Юге, куда более популярна замечательная баварская фраза " Das ist mir wurst", причем слово " Wurst", обозначающее колбасно-сосисочные изделия вообще, произносится с характерным южным шеканием как " Wurscht". Так что же получается, " мне по колбасе"? Нет, не так.
( Read more... )Tags: Германия, интересно, немецкий Играет музыка: Stephan Remmler - Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei (1987)
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
| |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Температура под 20, яркое солнце, птички надрываются в распустившихся деревьях. И на эту благодать понавыползали типичные велоспедисты - т.е. не спортсмены, а те, у кого это диагноз. Ситуация: стою на перекрестке, горит зеленый. Машина передо мной резко тормозит в пол - ее водитель с вымучено вежливой улыбкой пропускает женщину на велосипеде, с возмущением проехавшую у него перед носом на красный по пешеходному переходу. В это время велосипедист сзади меня возмутился тем, что народ не едет на зеленый, и, обогнав меня по тротуару справа, подрезал - как раз в тот момент, когда все наконец тронулись. Только вот незадача: он ехал, как обычно, неторопясь свои 30 кмч, а на главной городской улице ожидается минимум 50, чтобы попасть в "зеленую волну". Ему, естественно, пофигу - правило велоспедистов номер 1 "мне всегда зеленый", а правило номер 2 "я и машина или пешеход, в зависимости от необходимости". Т.е. он проезжал дальше, но я его упорно догонял, потому что нам, как назло, было по дороге, а ехал он посередине перегруженой дороги, пресекая любую возможность себя обогнать. Так мы "пропрыгали" до выезда из города, где лимит уже поднялся до 70 и его 30 стали бесить немыслимо. Хочется реально морду набить. И я вдруг подумал: а что сделал бы на моем месте вежливый немец? И я сохранил себе нервы, вдобавок еще подняв настроение. Я отыскал у себя на флешке песню "Du hast den schönsten Arsch der Welt" - "У тебя самая лучшая лучшая жопа на свете", врубил ее на полную, открыл окна и стал спокойно ехать за его вихляющей задницей на велосипеде. Через пять минут велосипед ушел вправо, давая возможность себя объехать. Заодно, я надеюсь, он открыл для себя, наконец, проходящую параллельно велосипедную дорожку. Tags: лытдыбр Играет музыка: Alex C feat. Y-Ass - Du hast den schönsten Arsch der Welt
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

|
 |